|
|
|
|
|
|
 |
| Bienvenidos a WNXWN Bacará |
Bacará es uno de los juegos de mesa más fáciles y divertidos. Se ha de decidir si se coloca una apuesta por la mano de la banca o la mano del jugador o si será un empate es la parte más difícil. Las reglas del Bacará pueden parecer un poco confusas, pero recuerde que realmente no necesita comprenderlas plenamente, pues este juego es casi un juego de azar y todo lo que realmente tiene que hacer es decidir qué mano cree que ganará, y colocar su apuesta de acuerdo con eso.
Generalidades
A. Área de apuestas de la mano del jugador
B. Área de apuestas al empate
C. Área de apuestas de la mano de la banca
D. Botón de Selección
E. Mano del jugador
F. Mano de la Banca
G. Historial
H. Ventana de Stream TV (Ventana de Streaming TV EN VIVO (ajustable))
I. TV por cable - Transmisión en vivo(CNN News)
|
 |
|
|
| COMO EMPEZAR |
| 1. Para comenzar a jugar Bacará debe tener dinero (USD o EUR) en su cuenta de jugador. Si no tiene dinero, se le preguntará si desea visitar la página del cajero. Para saber más, visita la página de PAGOS
|
 |
|
| 2. Para ingresar a una mesa de Bacará, debe buscar una abierta en la lista de mesas. Destaque la mesa deseada y abierta y de clic en IR al pie de la pantalla.
|
 |
|
| 3. Al entrar a la mesa, se le pedirá que elija el monto de su apuesta según su preferencia.
|
 |
 |
|
|
| Reglas Básicas |
Valores de las Cartas:
Los palos de las cartas carecen de significado en este juego.
Las Cartas de 2 a 9 conservan el valor impreso en ellas.
10, J, Q, y K valen 0.
El As vale 1
Para calcular el puntaje de la mano, sume el valor de las cartas y deje de lado el dígito de la decena.
Se reparten dos manos, una para el jugador y una para el banquero. Usted puede apostar a uno o al otro. Si la mano que usted apuesta gana, recibe una ganancia de 1 a 1 (even money). También puede apostar al empate, y en ese caso recibe una rentabilidad del 8 to1.
Desde el comienzo, cada mano recibe dos cartas. Si se necesitan cartas adicionales, se reparten de acuerdo con las reglas. La mano más cercana a 9 gana. Los 10, J, Q y K tienen el valor de 0 (cero). El As vale uno y las cartas entre 2 y 9 valen según su número impreso. La mano que se acerca más al 9, gana. Las manos difieren de las de la veintiuna, porque el primer dígito de un número de dos cifras siempre se deja de lado. Un ejemplo es este: si 5 y 7 suman un total de 12, cuentan como un 2. Si hay empate nadie pierde. Si las dos primeras cartas dan un total de 8 ó 9 la mano se llama NATURAL y se gana automáticamente a menos que ambas manos tengan el mismo valor natural, en cuyo caso es un empate. Si ninguna mano tiene una natural se piden cartas adicionales para determinar un ganador. Un total de 8 ó 9 puntos se llama NATURAL y no se piden cartas adicionales en ese caso, pues se gana automáticamente a menos que la mano del oponente tenga un natural mayor o que la mano sea un empate. De todos los totales entre 0 y 7, el pedir cartas adicionales depende estrictamente de las reglas establecidas. Nunca hay más de un pedido de cartas en una mano, de todos modos. No es necesario que el jugador conozca todas las reglas para pedir la tercera carta, ya que el juego se rige por la acción y el pedido de la tercera carta se realizará si las reglas del juego lo requieren. La mano del jugador se realizará primero y luego al del Banquero. A pesar de las diferentes variantes de Bacará, la tercera carta y pedirla es habitual en todas partes del mundo.
El jugador no necesita estar familiarizado con las normas para pedir, pues el “caller” dirigirá la acción y solicitará a continuación, una tercera carta si las normas requieren. La mano del Jugador se jugará en primer lugar, y luego la de la Banca. A pesar de las variantes diferentes de Bacará, las normas de la tercera carta son consistentes para los juegos en todo el mundo. El total de tarjetas de dos de la mano del jugador determina si una tercera carta debe ser elaborado y está regulado por las normas siguientes:
Reglas del Jugador
|
|
Total Dos Cartas |
Acción del Jugador |
|
|
0-5 |
Pedir Carta |
|
|
6 o 7 |
Pasar |
|
|
8 o 9 |
Natural. La banca no puede pedir |
|
|
Reglas del Banquero
|
|
La Banca |
La Banca Pide |
La Banca No Pide |
|
|
Total |
Al Dar |
Al Dar |
|
|
|
Jugador esta Carta |
Jugador esta Carta |
|
|
0-2 |
0-9 |
|
|
|
3 |
0-7,9 |
8 |
|
|
4 |
2-7 |
0-1,8-9 |
|
|
5 |
4,5-7 |
0-3,8-9 |
|
|
6 |
6-7 |
0-5,8-9 |
|
|
7 |
La banca siempre pasa |
La banca siempre pasa |
|
8-9 |
Natural – el jugador no puede pedir |
Natural – el jugador no puede pedir |
|
La mano del jugador gana:
- La mano sobre la que se ha apostado tiene el total más elevado.
- Si el jugador apuesta ala Empate, y los totales de la Banca y del jugador son iguales.
- Si usted apuesta al jugador y gana, recibe even money. Una apuesta de $5 paga $5, más un adicional de $5.
- Si usted apuesta a la Banca y gana, usted gana even money menos una comisión del 5% *. Una apuesta de $5 paga $5, más un adicional de $4.75.
- Si usted apuesta al Empate y gana, usted gana 9 veces su apuesta. Una apuesta de $5 paga $5, más un adicional de $45.
La mano del jugador Pierde:
- La mano sobre la que se ha apostado no es la más alta.
- El Jugador apuesta al Empate y las manos de la Banca y del jugador no son iguales.
- Si el jugador apuesta a la Banca o al Jugador y el resultado es un Empate, La apuesta es un “push”.
Capturas de pantalla
|
 |
 |
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|